Joven comodorense crea GTA San Jorge, videojuego gratuito ambientado en la ciudad

Voy a crear un GTA, pero de Comodoro
La idea surgió mientras Cárdenas estaba aburrido y quería jugar GTA San Andreas.
Mark

¿Cómo es posible que alguien haya hecho un videojuego funcional en cinco o seis horas?

Mimi

La inteligencia artificial aceleró mucho el proceso. Cárdenas no tuvo que programar cada edificio o cada calle desde cero. Usó herramientas de IA para generar el contenido, y luego refinó mediante prueba y error.

Luke

Pero ¿qué tan pulido es realmente? ¿Es jugable de verdad o es más bien un prototipo?

Mimi

Según lo que cuenta, es jugable. Tiene misiones, personajes, mecánicas de combate y persecución. Está en etapa temprana, pero funciona.

Mark

¿Por qué eligió el año 2004 específicamente?

Mimi

Probablemente porque es la época de GTA San Andreas, el juego que lo inspiró. Mantiene esa coherencia estética.

Luke

¿Hay alguna cifra verificada sobre cuánta gente lo está jugando o cuál es el alcance real del proyecto?

Mimi

El artículo no menciona números de usuarios. Solo dice que está disponible gratis en navegador y que Cárdenas sigue desarrollándolo.

Mark

¿Qué tan reconocible es Comodoro dentro del juego para alguien que vive allí?

Mimi

Bastante. Tiene sesenta mil edificios, respeta las dimensiones reales, incluye barrios específicos, la costanera, el cerro Chenque. Y referencias culturales locales en la radio.

Luke

Sesenta mil edificios es un número grande. ¿Eso es generado por IA o construido manualmente?

Mimi

No queda claro en la fuente. Probablemente sea generado o asistido por IA, dado que todo el proyecto se hizo en pocas horas.

Mark

¿Cuál es el siguiente paso para Cárdenas?

Mimi

Seguir sumando lugares, personajes y referencias de Comodoro. Está abierto a propuestas de usuarios para nuevos protagonistas.

  • Un joven sin formación formal en desarrollo de videojuegos decidió recrear su ciudad entera dentro de un clásico de los años 2000, apostando por la IA como atajo creativo.
  • El resultado desafía la escala esperada: más de 60.000 edificios con dimensiones reales convierten a Comodoro Rivadavia en un mapa jugable que sus propios habitantes pueden reconocer calle por calle.
  • El proyecto genera tensión entre lo amateur y lo ambicioso, entre el juego hecho en horas y la ciudad que lleva décadas construyéndose.
  • La comunidad ya responde: usuarios proponen nuevos personajes y lugares, convirtiendo lo que fue un ejercicio solitario en una construcción colectiva.
  • GTA San Jorge sigue creciendo, con misiones, radio local y referencias culturales que anclan la mecánica global del GTA a una identidad patagónica muy concreta.

En Comodoro Rivadavia, un joven de veintiún años transformó el aburrimiento en creación: Nicolás Cárdenas construyó GTA San Jorge, un videojuego gratuito que recrea su ciudad natal tal como lucía en 2004, con más de sesenta mil edificios y referencias culturales propias. Lo hizo en pocas horas, apoyado en inteligencia artificial, y lo ofreció abierto a todos. El gesto habla de algo más amplio: la necesidad humana de ver el propio lugar reflejado en los mundos que habitamos, aunque sean digitales.

Nicolás Cárdenas tenía veintiún años, trabajaba en marketing digital y fotografía, y estaba aburrido. De esa mezcla surgió GTA San Jorge: una versión gratuita de Grand Theft Auto ambientada en Comodoro Rivadavia, jugable desde cualquier navegador en computadora o celular.

La idea fue trasladar la estética y mecánica de GTA San Andreas a las calles que él conocía. El mapa resultante recrea la ciudad tal como era en 2004: el centro, la costanera, el cerro Chenque, la zona sur, la 1008. Lo que hace notable el trabajo es su escala: más de sesenta mil edificios respetando las dimensiones reales, una reconstrucción que busca que quien conoce Comodoro reconozca sus espacios mientras juega.

El desarrollo fue veloz. Entre la idea inicial y un resultado jugable pasaron apenas cinco o seis horas, posibles gracias al uso de herramientas de inteligencia artificial que aceleraron la construcción del mundo. La mecánica conserva los elementos clásicos de la saga: caminar, pelear, usar armas, enfrentarse a la policía y cumplir misiones. La primera de ellas comienza con un personaje llamado el Petroka y una tarea vinculada a una camioneta de empresa, trasladando la estructura original al contexto local de 2004.

El juego también incluye una radio con referencias a la ciudad, entre ellas La Ciudad Perdida y una emisora de cumbia, elementos que refuerzan su identidad patagónica. Cárdenas está abierto a recibir propuestas de usuarios para sumar nuevos personajes y lugares. Lo que empezó como una forma de combatir el aburrimiento se convirtió en un proyecto vivo, donde la propia ciudad crece dentro del juego.

Nicolás Cárdenas tenía veintiún años, trabajaba en marketing digital y fotografía, y estaba aburrido. De esa combinación nació una idea que terminó convertirse en un videojuego completo: una versión de Grand Theft Auto ambientada en Comodoro Rivadavia, la ciudad donde él vive. Lo llamó GTA San Jorge, y lo hizo gratis, accesible desde cualquier navegador en computadora o celular.

La génesis fue simple. Cárdenas quería jugar GTA San Andreas, el clásico de PlayStation 2, pero pensó en hacer algo diferente: trasladar esa estética y esa mecánica a las calles que conocía. Tomó la dirección visual del juego original y comenzó a construir un mapa de Comodoro Rivadavia tal como era en 2004. El resultado incluye el centro de la ciudad, la costanera, el cerro Chenque, barrios de la zona sur, la zona de la 1008 y otros sectores que sigue sumando a medida que avanza el proyecto.

Lo que hace notable el trabajo es la escala. El mapa contiene más de sesenta mil edificios, y Cárdenas se propuso respetar las dimensiones reales de la ciudad. No es un mapa simplificado o esquemático; es una reconstrucción que busca que quien conoce Comodoro reconozca sus espacios mientras juega. Además de la geografía, el juego incorpora referencias a personajes y situaciones locales. Para la introducción utilizó un video que encontró en Facebook, material que captura figuras políticas, clubes y eventos policiales de la ciudad, todo alineado con la estética que buscaba.

El desarrollo tuvo un componente tecnológico particular. Cárdenas utilizó herramientas de inteligencia artificial durante el proceso de creación. Desde la idea inicial hasta un resultado jugable pasaron entre cinco y seis horas de trabajo, un ciclo constante de prueba y error hasta lograr algo funcional. Ese tiempo relativamente breve fue posible gracias a las herramientas de IA que aceleraron la construcción del mundo del juego.

La mecánica mantiene los elementos clásicos de la saga GTA. El jugador puede caminar, correr, pelear, usar armas, encontrarse con la policía y helicópteros. Hay misiones inspiradas en las primeras entregas de GTA San Andreas, pero adaptadas al contexto local. La primera misión, por ejemplo, comienza con un encuentro con un personaje llamado el Petroka y una tarea relacionada con una camioneta de empresa. Las primeras cinco o siete misiones siguen la estructura de las misiones iniciales del juego original, pero trasladadas a Comodoro en 2004.

Actualmente se puede jugar con algunos personajes, entre ellos el Pin y el Petroka. Cárdenas está abierto a recibir propuestas de usuarios para sumar nuevos protagonistas. El juego también incluye un sistema de radio con contenidos vinculados a la ciudad: referencias a La Ciudad Perdida, una radio de cumbia, material que refuerza la identidad local del proyecto.

El videojuego todavía está en una etapa temprana. Cárdenas continúa incorporando lugares, personajes y elementos de Comodoro. La idea es que la ciudad tenga cada vez mayor presencia dentro del juego, que sea reconocible no solo en su geografía sino en sus referencias culturales y sus historias. Lo que comenzó como una forma de combatir el aburrimiento se convirtió en un proyecto que permite a quien lo juega explorar su propia ciudad a través de la mecánica de un clásico de los videojuegos.

La idea salió estando aburrido, estando aburrido y de una idea compartida. Tenía ganas de jugar GTA San Andreas, tenía el juego como tal y digo: 'Voy a crear un GTA, pero de Comodoro'
— Nicolás Cárdenas
La idea sí nació a través de ese aburrimiento, pero el desarrollo fueron unas cinco o seis horas de creación a través de la inteligencia artificial. Prueba y error, prueba y error y así constantemente hasta generar un resultado simple que se pueda jugar
— Nicolás Cárdenas
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