Xbox Series X llegará en noviembre de 2020 con miles de juegos retrocompatibles

Miles de juegos de cuatro generaciones en un solo dispositivo
Microsoft promete que Xbox Series X llegará con retrocompatibilidad sin precedentes en la industria de las consolas.

En agosto de 2020, Microsoft cerró el último gran interrogante de la generación: Xbox Series X llegaría a las tiendas en noviembre, de forma simultánea en los principales mercados del mundo. No era solo el anuncio de una consola, sino la promesa de un puente entre cuatro décadas de historia del videojuego, donde lo nuevo y lo heredado coexistirían desde el primer día. La ausencia de Halo Infinite recordaba que ningún lanzamiento es perfecto, pero la compañía apostaba a que la profundidad de su catálogo valdría más que cualquier título estelar.

  • Microsoft rompe el silencio y confirma noviembre de 2020 como la ventana de lanzamiento global de Xbox Series X, incluyendo España, aunque sin revelar la fecha exacta dentro del mes.
  • La promesa de retrocompatibilidad con cuatro generaciones completas de Xbox convierte al lanzamiento en algo más que una consola nueva: es una biblioteca entera que migra al futuro.
  • Cien juegos optimizados desde el día uno, con ray tracing, SSD ultrarrápido, hasta 120 fps y Quick Resume, elevan la apuesta técnica frente a la competencia.
  • El retraso de Halo Infinite a 2021 golpea la narrativa del lanzamiento y deja sin su título más emblemático a la consola en su momento más visible.
  • Microsoft responde al vacío con más de cincuenta nuevos títulos prometidos antes de fin de año, apostando a que la cantidad y la retrocompatibilidad sustituyen al juego estrella ausente.

En agosto de 2020, Microsoft confirmó lo que los jugadores esperaban: Xbox Series X llegaría a las tiendas en noviembre, de forma simultánea en los principales mercados del mundo, España incluida. La fecha exacta dentro del mes quedaba pendiente, pero la dirección era clara.

Will Tuttle, editor jefe de Xbox Wire, detalló en el blog oficial que la consola no llegaría sola. La acompañarían miles de juegos de cuatro generaciones completas de hardware Xbox, desde los títulos originales hasta los diseñados específicamente para Series X, una apuesta de retrocompatibilidad sin precedentes en la industria.

Desde el primer día, cien juegos estarían optimizados para el nuevo hardware, aprovechando DirectX Raytracing, tiempos de carga de segundos gracias al SSD ultrarrápido, hasta 120 fps y la función Quick Resume, que permitiría alternar entre partidas sin esperas. Más de cincuenta títulos nuevos adicionales llegarían antes de que terminara el año.

Sin embargo, había una sombra sobre el anuncio: Halo Infinite, considerado el estandarte de la nueva generación, no estaría en noviembre. Microsoft lo había retrasado a 2021 sin precisar cuándo. Era una ausencia difícil de ignorar, aunque la compañía confiaba en que la amplitud del catálogo y la potencia técnica de la consola serían razones suficientes para que los jugadores apostaran por ella desde el primer día.

Microsoft había mantenido en secreto el momento exacto, pero en agosto de 2020 la compañía confirmó lo que los jugadores esperaban: Xbox Series X llegaría a las tiendas en noviembre. No sería un lanzamiento escalonado ni regional. La consola estaría disponible simultáneamente en los principales mercados del mundo, incluyendo España, aunque la fecha específica dentro del mes seguía sin revelarse.

Lo que sí quedó claro fue la promesa que acompañaría al lanzamiento. Will Tuttle, editor jefe de Xbox Wire, escribió en el blog oficial de la compañía que la nueva consola no llegaría sola. Vendría respaldada por miles de juegos que abarcaban cuatro generaciones completas de hardware Xbox: desde los títulos originales de la primera Xbox, pasando por Xbox 360 y Xbox One, hasta los nuevos juegos diseñados específicamente para Series X. Era retrocompatibilidad a una escala que pocas consolas habían intentado antes.

En el lanzamiento mismo, Microsoft tendría cien juegos ya optimizados para exprimir el hardware de la nueva máquina. Estos títulos aprovecharían características que hasta entonces habían sido territorio exclusivo de las computadoras de alto rendimiento: DirectX Raytracing para iluminación realista, tiempos de carga que se medirían en segundos gracias a un SSD ultrarrápido, y la capacidad de mostrar hasta 120 imágenes por segundo en juegos seleccionados. Había también una función llamada Quick Resume que permitiría a los jugadores cambiar entre múltiples juegos sin esperar a que cada uno cargara completamente.

Más allá del día del lanzamiento, Microsoft planeaba tener más de cincuenta juegos nuevos disponibles antes de que terminara el año. Algunos ya habían sido mostrados en eventos digitales anteriores. El catálogo seguiría creciendo con títulos en desarrollo que se anunciarían en los meses siguientes.

Pero había una ausencia notable. Halo Infinite, el juego que muchos consideraban el estandarte de la nueva generación de Xbox, no estaría en las tiendas en noviembre. Microsoft había decidido retrasarlo a 2021, sin especificar aún cuándo exactamente dentro de ese año llegaría. Era un golpe para los planes de lanzamiento, pero la compañía parecía confiada en que la profundidad del catálogo de retrocompatibilidad y los cien juegos optimizados serían suficientes para que los jugadores tuvieran razones para comprar la consola desde el primer día.

La consola llegará al mercado respaldada por miles de juegos abarcando cuatro generaciones
— Will Tuttle, editor jefe de Xbox Wire
A Conversa do Hearth Outra perspectiva sobre a história
Inventor

¿Por qué importa tanto que sea un lanzamiento simultáneo en todos los mercados?

Model

Porque evita que algunos jugadores se sientan de segunda clase. Si España tuviera que esperar semanas después de otros países, los precios subirían, habría escasez artificial, y la comunidad se fragmentaría. Lanzar todo junto crea un momento compartido.

Inventor

Pero ¿cuál es el verdadero gancho aquí? ¿Los cien juegos optimizados o la retrocompatibilidad?

Model

Son dos cosas distintas. Los cien juegos optimizados son la promesa de futuro, de que el hardware nuevo realmente hace cosas nuevas. La retrocompatibilidad es la seguridad del pasado: tus juegos viejos siguen valiendo, tu inversión anterior no desaparece.

Inventor

¿Qué tan raro es que una consola soporte cuatro generaciones de juegos?

Model

Muy raro. La mayoría de consolas rompen con el pasado a propósito, para obligarte a comprar juegos nuevos. Microsoft está apostando a que la lealtad vale más que esa venta forzada.

Inventor

¿Y Halo Infinite? ¿Es un desastre que no esté en el lanzamiento?

Model

Es un golpe, sí. Halo es el juego que define a Xbox para muchos jugadores. Pero Microsoft parece estar diciendo: tenemos suficiente sin él. Eso es confianza, o tal vez necesidad de más tiempo para hacerlo bien.

Inventor

¿Qué significa Quick Resume en la práctica?

Model

Significa que puedes estar jugando un juego, cambiar a otro, y cuando vuelvas al primero, estará exactamente donde lo dejaste, sin esperar. Es pequeño pero cambia cómo juegas.

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