Microsoft anuncia novos jogos para Xbox Game Pass em fevereiro e março

Pela primeira vez, Forza chega ao Steam em março
A Microsoft abre a sua franquia de corrida a uma nova plataforma, marcando uma mudança estratégica significativa.
Mark

Porque é que a Microsoft está a abrir a franquia Forza ao Steam agora, depois de tantos anos de exclusividade?

Mimi

É uma mudança de estratégia. A empresa percebeu que há milhões de jogadores no Steam que nunca tiveram acesso a Forza, e o mercado de PC é demasiado grande para ignorar. Além disso, o Game Pass já está em expansão — isto é apenas o próximo passo.

Mark

E quanto aos jogadores que já têm Game Pass? Não se sentem traídos por ver Forza noutro lado?

Mimi

Não, porque o jogo continua no Game Pass. A diferença é que agora quem não quer subscrever pode simplesmente comprar no Steam. É inclusão, não exclusão.

Mark

Vejo que seis jogos saem do catálogo no final de fevereiro. Como é que a Microsoft decide o que fica e o que sai?

Mimi

Geralmente são contratos de licença que expiram. Não é uma decisão arbitrária — é negociação com os produtoras. Alguns títulos saem porque o contrato termina, outros porque a Microsoft quer fazer espaço para novidades.

Mark

E os jogos em Android? Isso é novo?

Mimi

Não é completamente novo, mas está a ganhar peso. O Game Pass Ultimate está a tentar ser verdadeiramente multiplataforma — consola, PC, telemóvel. É o futuro do serviço.

Mark

Qual é o jogo mais interessante desta remessa, na tua opinião?

Mimi

Dirt 5 é sólido, mas Pillars of Eternity 2 é para quem gosta de profundidade. Code Vein é uma surpresa — é um action-RPG com estilo visual muito próprio. Depende do que cada um procura.

  • O catálogo do Xbox Game Pass recebe uma vaga generosa de novos títulos entre 18 e 25 de fevereiro, cobrindo géneros tão distintos como corridas, combate, estratégia e puzzle.
  • Os utilizadores Ultimate ganham acesso a sete jogos adicionais em Android a partir de 18 de fevereiro, reforçando a aposta da Microsoft na mobilidade e nos controlos táteis.
  • Seis títulos saem do catálogo até ao final de fevereiro, lembrando que a rotação constante é o preço inevitável de qualquer serviço de subscrição.
  • Forza Horizon 4 chega ao Steam a 9 de março com todo o seu conteúdo expandido, marcando a primeira vez que a franquia abandona o exclusivo das plataformas Microsoft.

A Microsoft, fiel ao seu compromisso de manter o Xbox Game Pass como um serviço em constante renovação, anunciou uma nova vaga de títulos que chegará ao catálogo entre fevereiro e março de 2021 — um gesto que reflete a tensão permanente entre fidelizar subscritores e conquistar novos públicos. Entre as novidades, destaca-se um momento histórico para a franquia Forza, que pela primeira vez atravessa as fronteiras do ecossistema Microsoft para chegar ao Steam, abrindo uma porta que muitos jogadores esperavam há anos.

A Microsoft revelou uma nova remessa de jogos para o Xbox Game Pass, com um calendário que se estende de meados de fevereiro até março de 2021. A lista é variada: Code Vein chega ao PC a 18 de fevereiro, enquanto Pillars of Eternity 2: Deadfire — Ultimate Edition e Wreckfest desembarcam em consola, PC e Android na mesma data. A 23 de fevereiro é a vez de Killer Queen Black, e a 25 chegam Dirt 5, Elite Dangerous e Superhot: Mind Control Delete — uma oferta que cobre simuladores de corrida, combate e mecânicas criativas.

Para os subscritores Ultimate, o serviço expande-se também para Android: a partir de 18 de fevereiro, sete títulos — entre eles Bridge Constructor Portal, Spiritfarer e Yooka-Laylee and the Impossible Lair — ficam disponíveis em dispositivos móveis com suporte a controlos táteis, alargando o alcance do Game Pass para além das consolas tradicionais.

Como é próprio de qualquer plataforma de subscrição, a chegada de novos jogos traz também despedidas. Dirt 4 sai a 24 de fevereiro, e Oxenfree, The Jackbox Party Pack 4 e outros quatro títulos abandonam o catálogo a 28 do mesmo mês.

A notícia de maior peso, porém, é a chegada de Forza Horizon 4 ao Steam a 9 de março — um momento inédito para a franquia, até agora exclusiva das plataformas Microsoft. O jogo chega completo, com expansões, modos adicionais e um novo pacote de carros, num movimento que sinaliza uma abertura estratégica da empresa a um público que até então ficava de fora.

A Microsoft acabava de anunciar uma nova remessa de jogos para o Xbox Game Pass, e a lista revelava-se particularmente generosa para quem subscreve o serviço. Entre meados e final de fevereiro, o catálogo receberia títulos que iam desde simuladores de corrida até aventuras de ação, passando por jogos de estratégia e puzzle — uma mistura que refletia a aposta contínua da empresa em manter o serviço atrativo para públicos diversos.

O calendário começava a 18 de fevereiro com a chegada simultânea de três títulos em plataformas diferentes. Code Vein chegaria ao PC, enquanto Pillars of Eternity 2: Deadfire — Ultimate Edition e Wreckfest desembarcariam em consola, PC e Android. Uma semana depois, a 25 de fevereiro, viria o turno de Dirt 5, Elite Dangerous e Superhot: Mind Control Delete, alargando ainda mais a oferta. No meio, a 23 de fevereiro, Killer Queen Black completaria a sequência. A diversidade era notória: havia simuladores de corrida, jogos de combate, estratégia e até títulos focados em mecânicas criativas de controlo mental.

Mas o Xbox Game Pass não se limitava às consolas tradicionais. A Microsoft revelou que a partir de 18 de fevereiro, os utilizadores com subscrição Ultimate poderiam aceder a sete títulos adicionais em dispositivos Android, jogáveis através de controlos táteis. Bridge Constructor Portal, Morkredd, Neoverse, Nowhere Prophet, Spiritfaler, The Little Acre e Yooka-Laylee and the Impossible Lair passariam a estar disponíveis nesta plataforma, expandindo o alcance do serviço para além das máquinas de jogo tradicionais.

Como é habitual com qualquer serviço de subscrição, a chegada de novos conteúdos vinha acompanhada de despedidas. Seis títulos sairiam do catálogo até ao final de fevereiro: Dirt 4 desaparecia a 24 de fevereiro, enquanto Momodora: Reverie Under the Moonlight, Mother Russia Bleeds, Oxenfree, The Jackbox Party Pack 4 e Vambrace: Cold Soul partiriam a 28 de fevereiro. Era o ciclo natural de qualquer plataforma de streaming de jogos — espaço limitado, rotação constante, e a necessidade de equilibrar novidades com clássicos.

Mas havia ainda uma notícia maior a ecoar nos círculos de jogadores: pela primeira vez na sua história, a franquia Forza chegaria ao Steam. Forza Horizon 4, o simulador de corrida de mundo aberto que tinha sido exclusivo das plataformas Microsoft, estrearia na plataforma de Valve a 9 de março. O jogo chegaria com todo o seu conteúdo expandido — os modos The Eliminator e Super7, as duas expansões Fortune Island e LEGO Speed Champions — e com a promessa de um novo Hot Wheels Legends Car Pack para os jogadores que quisessem aprofundar a experiência. Era um movimento estratégico significativo, uma abertura da Microsoft a um público que até então tinha ficado de fora.

Trata-se de uma lista diversificada e composta por títulos de qualidade inegável
— Microsoft
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